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Datenschutzerklärung

Diese Datenschutzerklärung gilt für die Website journeytoquarktown.de und für das Spiel „Journey to Quarktown“ unter spiel.mythiclootz.shop. Kurz gesagt: Wir nutzen keine Statistik- oder Analysedienste, zeigen keine Werbung, laden nichts von fremden Servern nach, und das Spiel fragt weder nach eurem echten Namen noch nach eurer E-Mail-Adresse.

1. Wer verantwortlich ist

[Name fehlt – unter Design → Customizer → Quarktown: Impressum und Kontakt eintragen]
[Straße fehlt – unter Design → Customizer → Quarktown: Impressum und Kontakt eintragen]
[PLZ und Ort fehlt – unter Design → Customizer → Quarktown: Impressum und Kontakt eintragen]
Deutschland

E-Mail: [E-Mail fehlt – unter Design → Customizer → Quarktown: Impressum und Kontakt eintragen]

Bei allen Fragen zum Datenschutz schreibt einfach an [E-Mail fehlt – unter Design → Customizer → Quarktown: Impressum und Kontakt eintragen].

2. Die Website

Hosting und Server-Logfiles

Die Website liegt auf einem Server der Hetzner Online GmbH, Industriestr. 25, 91710 Gunzenhausen, in einem Rechenzentrum in der EU. Hetzner verarbeitet die Daten in unserem Auftrag; mit Hetzner haben wir einen Vertrag zur Auftragsverarbeitung nach Art. 28 DSGVO geschlossen.

Wenn ihr eine Seite aufruft, schreibt der Webserver ein Zugriffsprotokoll: IP-Adresse, Datum und Uhrzeit, aufgerufene Adresse, Statuscode, übertragene Datenmenge, die zuvor besuchte Seite und die Kennung eures Browsers. Geht dabei etwas schief, landet ein Eintrag mit IP-Adresse im Fehlerprotokoll. Das brauchen wir, um die Website auszuliefern, Fehler zu finden und Angriffe abzuwehren. Rechtsgrundlage ist unser berechtigtes Interesse an einem sicheren Betrieb (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO). Beide Protokolle löschen wir spätestens nach 15 Tagen.

Keine Cookies, keine Statistik, keine fremden Dienste

Die Website setzt für Besucher keine Cookies und nutzt keine Statistik- oder Werbedienste. Schriften und Bilder kommen von unserem eigenen Server, es gibt keine Verbindung zu Google Fonts oder anderen Anbietern. Nur wer sich im Verwaltungsbereich von WordPress anmeldet (also wir), bekommt die dafür nötigen Anmelde-Cookies.

Die Anzeige „Server online“ holt sich die Website selbst beim Spielserver ab. Euer Browser fragt dafür nur diese Website, der Spielserver erfährt nichts über euch.

Kontakt per E-Mail

Wenn ihr uns schreibt, verarbeiten wir eure Adresse und eure Nachricht, um zu antworten: bei Fragen zu eurem Konto oder zu euren Rechten zur Erfüllung unserer Pflichten (Art. 6 Abs. 1 lit. b und c DSGVO), sonst aus unserem berechtigten Interesse, Anfragen zu beantworten (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO). Das Postfach betreibt unser E-Mail-Anbieter in unserem Auftrag. Wir löschen die Nachricht, wenn die Sache erledigt ist, außer das Gesetz verlangt, sie aufzubewahren.

Bescheid zum Release

Auf der Startseite könnt ihr euch freiwillig eintragen, um eine E-Mail zu bekommen, wenn das Spiel offiziell erscheint. Dafür speichern wir eure E-Mail-Adresse, einen zufälligen Schlüssel für die Links in den Mails, den Zeitpunkt und die IP-Adresse beim Eintragen und beim Bestätigen sowie den Zeitpunkt, an dem wir die Release-Mail geschickt haben.

  • Bestätigen (Double-Opt-In): Nach dem Eintragen bekommt ihr eine E-Mail mit einem Link. Erst wenn ihr auf der Seite dahinter bestätigt, steht ihr auf der Liste. Unbestätigte Adressen löschen wir nach 7 Tagen von selbst.
  • Wofür: genau eine E-Mail zum Release. Für nichts anderes nutzen wir die Adresse.
  • Rechtsgrundlage: eure Einwilligung (Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO). Zeitpunkte und IP-Adressen speichern wir, um nachweisen zu können, dass ihr eingewilligt habt (Art. 7 Abs. 1 und Art. 6 Abs. 1 lit. c DSGVO).
  • Alter: Eintragen dürft ihr euch ab 16 Jahren; wer jünger ist, braucht die Erlaubnis der Eltern.
  • Austragen: jederzeit über den Link in der Bestätigungs- und in der Release-Mail oder per Nachricht an [E-Mail fehlt – unter Design → Customizer → Quarktown: Impressum und Kontakt eintragen]. Dann löschen wir eure Adresse umgehend.
  • Löschen: Nach dem Versand der Release-Mail löschen wir die ganze Liste, spätestens aber zwei Jahre nach eurer Bestätigung.
  • Versand: Die Mails verschickt unser E-Mail-Anbieter in unserem Auftrag (Art. 28 DSGVO).
  • Schutz vor Missbrauch: Damit niemand fremde Adressen massenhaft einträgt, merkt sich die Website eine Stunde lang, wie oft von einer IP-Adresse aus eingetragen wurde; die Adresse selbst liegt dabei nur als nicht umkehrbare Prüfsumme vor (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO).

3. Das Spiel

Das Spiel läuft auf einem eigenen Server der Hetzner Online GmbH (Adresse oben) in einem Rechenzentrum in Finnland, ebenfalls mit Vertrag zur Auftragsverarbeitung. Es lädt nichts von fremden Servern: Schriften und Programmteile kommen vom Spielserver selbst. Es gibt keine Werbung und keine Statistik.

Konto

Für ein Konto speichern wir euren Kontonamen, euer Passwort nur als nicht umkehrbare Prüfsumme (scrypt; das Passwort selbst speichern wir nicht), wann das Konto angelegt wurde und wann ihr euch zuletzt angemeldet habt. Wir fragen weder nach E-Mail-Adresse noch nach Klarnamen oder Alter. Rechtsgrundlage ist die Nutzung des Spiels (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO). Missbraucht jemand das Spiel, können wir sein Konto sperren und vermerken das am Konto (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO; unser Interesse: ein faires Spiel für alle).

Anmeldung und lokaler Speicher im Browser

Das Spiel setzt keine Cookies. Damit ihr angemeldet bleibt, legt es einen zufälligen Sitzungsschlüssel im lokalen Speicher eures Browsers ab; der Server speichert davon nur eine Prüfsumme. Der Schlüssel gilt 30 Tage nach der letzten Nutzung, Abmelden löscht ihn sofort. Außerdem merkt sich euer Browser den zuletzt gewählten Helden und eure Einstellungen (Ton, Grafik, Kamera), im Modus „Offline spielen“ auch den Spielstand. Das bleibt in eurem Browser, bis ihr es dort löscht (Websitedaten in den Browser-Einstellungen). All das ist für das Spiel, das ihr aufruft, unbedingt nötig (§ 25 Abs. 2 Nr. 2 TDDDG). Wenn ihr den Browser-Tab schließt, schickt der Browser den Sitzungsschlüssel noch einmal an den Server, damit euer Held gespeichert wird.

Helden und Spielstände

Zu jedem Helden speichern wir Namen, Klasse, Stufe und den Spielstand: Erfahrung, Quests, Taschen, Ausrüstung, Geld, Berufe, Erfolge mit Zeitpunkt, Zähler wie Spielzeit und Tode, Titel, Aktionsleiste und den Ort in der Welt. Der Server speichert das alle 30 Sekunden und beim Verlassen (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO).

Was andere Spieler sehen

Ein Mehrspielerspiel funktioniert nur, wenn die anderen euren Helden sehen. Das gehört zur Nutzung des Spiels (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO):

  • In der Welt: Wer in eurer Nähe ist, sieht Namen, Klasse, Stufe, Lebenspunkte, Ausrüstung, Titel und Position eures Helden. Eure Gruppe sieht dazu, wo ihr seid und welche Quests ihr gemeinsam habt. Wer euren Heldennamen kennt, kann euch anflüstern und merkt dabei, ob ihr gerade online seid.
  • Chat: Nachrichten gehen nur an die, für die sie bestimmt sind, und werden nicht gespeichert.
  • Ruhmeshalle: Wer Porree den Prächtigen mit der Quest „Zorn des Lauchkönigs“ besiegt, kommt mit Heldennamen, Klasse, Zeitpunkt, Spielzeit und Zahl der Tode in die Ruhmeshalle, die alle Spieler sehen.
  • Kapitelhelden: Wer auf dem Server etwas als Erster schafft, wird mit Heldennamen, Klasse und Datum auf Dauer geehrt (Banner, Erfolgsfenster, Denkmal im Dorf). Diese Ehrung ist Teil der Geschichte des Servers und bleibt auch nach einem Neustart des Kapitels (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO; unser Interesse: eine verlässliche, dauerhafte Bestenliste). Auf Wunsch ersetzen wir euren Heldennamen dort durch „Unbekannter Held“.

Bitte wählt deshalb für Konto und Helden keine echten Namen.

Handel, Gruppen und Protokolle

Gruppen hält der Server nur im Arbeitsspeicher. Jeden abgeschlossenen Handel zwischen zwei Helden protokollieren wir (Zeitpunkt, beide Heldennamen, Gegenstände, Gold), um bei Streit, Betrug oder Fehlern helfen zu können (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO); dieses Protokoll löschen wir spätestens mit dem Neustart des Kapitels. Für den Betrieb schreibt der Spielserver Meldungen: Kontonamen bei der Registrierung, sonst Heldennamen (etwa bei Handel, Kapitelhelden und Fehlern), aber keine IP-Adressen und keine Chatnachrichten. Sie dienen der Fehlersuche (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO) und verschwinden mit jedem Update des Spielservers.

IP-Adressen

Der Spielserver nutzt eure IP-Adresse nur im Arbeitsspeicher, um zu viele Anmelde- und Registrierungsversuche zu bremsen, und vergisst sie nach spätestens einer Stunde ohne Aktivität. Er speichert sie nicht und schreibt sie in kein Protokoll (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO). Ein Zugriffsprotokoll führen wir für das Spiel nicht. Nur wenn beim Aufruf etwas schiefgeht, etwa während eines Updates, kann der vorgeschaltete Webserver einen Eintrag mit IP-Adresse in sein Fehlerprotokoll schreiben; wir sehen ihn uns nur bei Störungen an, und er verschwindet, wenn dieser Webserver neu eingerichtet wird.

Sicherungen

Konten, Helden, Ruhmeshalle und Kapitelhelden sichert der Server einmal am Tag, damit nach einem Fehler nichts verloren geht (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO). Wir bewahren die letzten 14 Sicherungen auf, danach werden sie überschrieben. Was wir löschen, steht deshalb noch bis zu 14 Tage in den Sicherungen.

Wie lange wir Spieldaten speichern

  • Konto und Helden: solange ihr spielt. Konten, mit denen sich 24 Monate lang niemand angemeldet hat, löschen wir mit allen Helden. Schreibt uns an [E-Mail fehlt – unter Design → Customizer → Quarktown: Impressum und Kontakt eintragen], dann löschen wir euer Konto früher; Einträge in der Ruhmeshalle entfernen wir dabei mit, bei den Kapitelhelden ersetzen wir euren Heldennamen. Nennt uns euren Kontonamen; damit niemand fremde Konten löschen lässt, bitten wir euch eventuell, das kurz im Spiel zu bestätigen.
  • Gelöschte Helden: Wenn ihr einen Helden im Spiel löscht, verschwindet er sofort aus dem Spiel. Eine Kopie seines Spielstands heben wir bis zum Neustart des Kapitels auf, damit wir ihn bei einem Versehen zurückholen können (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO).
  • Neustart des Kapitels: Wenn Kapitel 1 fertig ist, setzen wir alle Helden und die Ruhmeshalle einmal zurück. Konten und Kapitelhelden bleiben.

4. Wer eure Daten bekommt

  • Andere Spieler: was oben unter „Was andere Spieler sehen“ steht.
  • Unsere Dienstleister: Hetzner (Server für Website und Spiel) und unser E-Mail-Anbieter (Postfach und Versand der Mails zum Release), beide in unserem Auftrag und in der EU.
  • Sonst niemand, außer wir sind gesetzlich dazu verpflichtet. Wir verkaufen keine Daten und übermitteln nichts in Länder außerhalb der EU.

Website und Spiel übertragen alles verschlüsselt über HTTPS.

5. Eure Rechte

Ihr habt das Recht auf Auskunft (Art. 15 DSGVO), Berichtigung (Art. 16), Löschung (Art. 17), Einschränkung der Verarbeitung (Art. 18) und Datenübertragbarkeit (Art. 20). Eine Einwilligung könnt ihr jederzeit mit Wirkung für die Zukunft widerrufen (Art. 7 Abs. 3). Schreibt dafür einfach an [E-Mail fehlt – unter Design → Customizer → Quarktown: Impressum und Kontakt eintragen].

Widerspruchsrecht

Wo wir Daten auf Grundlage unseres berechtigten Interesses verarbeiten (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO), könnt ihr aus Gründen, die sich aus eurer besonderen Situation ergeben, jederzeit widersprechen (Art. 21 DSGVO). Dann verarbeiten wir diese Daten nicht mehr, außer wir können zwingende schutzwürdige Gründe nachweisen, die überwiegen, oder wir brauchen sie, um Rechtsansprüche geltend zu machen oder abzuwehren.

Beschwerde

Ihr könnt euch bei einer Datenschutz-Aufsichtsbehörde beschweren (Art. 77 DSGVO), etwa bei der eures Wohnorts. Für uns zuständig ist die Landesbeauftragte für Datenschutz und Informationsfreiheit Nordrhein-Westfalen, Kavalleriestr. 2–4, 40213 Düsseldorf.

Ein Konto braucht ihr nur, um online zu spielen; ohne die Angaben dafür geht das nicht. Die Release-Liste ist freiwillig. Automatisierte Entscheidungen im Sinne von Art. 22 DSGVO und Profiling gibt es bei uns nicht.

Stand: 3. November 2026. Wenn sich etwas ändert, etwa weil das Spiel neue Funktionen bekommt, passen wir diese Erklärung an.